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权力与纷争:建筑之间的数量配比

2019-01-14

  在游戏中,很大一部分的建筑物之间是有关联的,比如说原材料生产建筑与作坊之间,作坊与功能建筑之间,一个建筑物生产的物资可能就是另一个建筑所需的原材料,所以它们之间存在着数量配比的关系,下面就给大家讲解下建筑之间的数量配比。

一、生产同等级材料建筑配比

  在生产同等级材料时,一些建筑对应的数量配比是不同的。

  1、经济类原料建筑与作坊

  种植园、农田、畜牧场三种原料建筑,与之对应的有三类作坊,分别为:酿酒作坊、面包作坊、熟食作坊,在基于它们都是同等级建筑,且不包括其它对它们的生产速度进行加成的加成效果。它们的生产效率是一样的,所以它们之间的数量配比为1比1。

  2、市场与作坊

  市场建筑是作坊建筑的功能建筑,市场通过销售作坊生产的食物来获取城市日常税收,在基于它们都是同等级建筑,且不包括其它对它们的生产速度进行加成的加成效果。作坊的生产效率与市场的销售效率是一样的,但市场是可以同时销售三种食物,所以它们之间的数量配比为1比3。

  3、工业及军事生产线

  工业及军事生产线有着4条分支,分别为:毛皮、石材、木材、金属。他们之间的建筑数量配比为对应数量配比。

  例如:毛皮生产线中的狩猎小屋可以生产最基础的原料——毛皮,毛皮的作用主要有可以生产皮绳、可以制造法师上衣、可以制造潜行背囊,所以狩猎小屋与皮革加工厂、魔能工坊、潜行装具工坊之间存在数量配比关系,一个狩猎小屋建筑物只能满足一个皮革加工厂或者是魔能工坊或者是潜行装具工坊的生产,所以狩猎小屋要满足毛皮的基本供应,数量配比为3个狩猎小屋对应皮革加工厂、魔能工坊、潜行装具工坊各一个。其余三条生产线为一样的数量配比关系。

二、生产高级材料建筑配比

  玩家通过科技研究可以解锁生产更高级的材料,高级材料的生产是需要低级材料作为生产原料的,所以生产高级材料建筑与生产低级材料建筑之间存在配比关系。

  例如,我们要生产二级石砖时,原材料不仅需要二级石材,还需要一级石砖,所以一个生产二级石砖建筑物,是需要一组一级石砖生产建筑及一个二级石材建筑一共3个建筑支持生产的。所以该二级石材生产建筑与其原材料建筑之间的数量配比为1比3。

  所以生产3级的材料时,也是需要一组一级石砖生产建筑、一组二级石砖生产建筑及一个三级石材建筑一共5个建筑作为支持生产的,生产N级材料,该生产建筑与其原料建筑之间的数量配比为1比(N-1)*2+1。

  该配比适用于不同等级的建材生产、食物生产、武器生产。

  当建筑物等级不同,或者是对建筑生产加成的加成效果不同时,建筑之间的生产效率是不同的,所以玩家们应尽量将建筑物等级保持一致,科研科技时尽量科研全面,那么建筑物之间的数量搭配就会简单很多。