《权力与纷争》预计将于北京时间2019年2月28日8:00AM-10:00AM(太平洋时间2019年2月27日16:00-18:00)进行停服维护,维护期间无法进入法维拉大陆进行游戏操作。维护后,系统将为每位领主发放600金克朗作为补偿,请领主大人谅解。尊敬的领主大人:近日,法维拉大陆上出现了些许变动,您的侦察兵们已经将所有的信息记录下来,并由我来进行分类整理。领主大人可以密切关注它们,并据此制定新的发展策略。
根据近期对游戏内战斗的观察,我们认为侍从技能中的伤害减免效果在累计堆叠的情况给盾卫带来的收益过高,导致在战斗中盾卫的出场占比过高,这个现象对数值平衡和玩家游戏体验有较大的负面影响。我们不希望直接下调技能的数值强度,而是适当调整了部分伤害减免技能的效果和触发条件,让这种情况在一些战斗环境下能够有应对的方法。具体调整如下:
1、调整了不死鸟技能的触发条件:战斗中,我方所有士兵受到的伤害减少35.00%,当我方及队伍中队员损失的单位总数超过20时,该伤害减免效果下降为10.00%。
2、调整了防御阵型的技能强度:取消了防御阵型给所有士兵带来的5.00%伤害降低效果,史诗品质和稀有品质的防御阵型的伤害减免效果分别调整至10.00%和6.25%。
调整投石车“精准投弹”的目标选择逻辑:现在无法将处于封闭空间内的敌方建筑选定为集火目标,并且下调了每发炮弹造成的伤害(封闭空间:指通过布置城门、城墙和弩炮塔,使敌方士兵无法直接到达的区域)。
优化领主的伤害结算逻辑:当领主造成的攻击伤害超出受击方单个士兵的生命力时,允许一次攻击同时击杀多个敌方士兵(最多可同时击杀5个士兵)。
调整城市布防功能,弓箭手和浩劫法师必须满足足够的站位空间才能布置在城墙上:
1、1队弓箭手占据的空间为3个城墙。
2、1队浩劫法师占据的空间为2个城墙。
3、当站位空间不足时,布防在城墙上的士兵将会被强制布置在城墙下方。请各位领主大人在维护结束后,及时调整您的城市布防。
调整排队进攻的等待时间:当一个城市被多个军队排队进攻时,在上一场战斗结束后,后续排队的军队需要等待60秒才能开始下一场战斗。
优化重骑兵攻击逻辑:
1、重骑兵在所有战斗中免疫盾卫的嘲讽。
2、在城市对战时,重骑兵将会优先攻击最近的敌方单位。
下调15级城墙、城门、弩炮塔和城墙的耐久值。
下调15级士兵的攻城值。
将侍从升到一定星级后,将激活额外天赋加成:
1、额外天赋加成值不会随星级提升而增加。
2、额外天赋加成永久生效。
增加侍从等级重置功能:
1、重置后,侍从等级将重置为1级,侍从当前经验值的80%将以经验药水的形式返还给您。
2、您可以通过点击侍从界面的经验值区域体验该功能。
建筑师们开发出了新的建筑工艺,扩充了部分等级城堡和仓库的资源储量。
调整升级14级城堡的前置条件:将需求13级战术指挥所调整为13级贸易中心。
市政官对市场运作流程进行了优化
1、当您8小时未收取银克朗时,市场会自动帮您收取。
2、修复10级市场销售食物速度过慢的问题。
3、蓝色品质食物的销售金额提升额度由25%上调至30%,紫色品质食物的销售金额提升额度由40%上调45%。
4、大幅提升7至11级市场销售蓝色品质食物的速度。
5、大幅提升10级及10级以上市场销售紫色及橙色品质食物的速度。
6、略微降低9级及9级以上市场销售绿色品质食物的速度。
7、略微降低12级及12级以上市场销售蓝色品质食物的速度。
联盟占领城市规则调整:
1、联盟若占领了某个大型城市,则接下来只能占领其相邻区域的大型城市。
2、联盟需至少占领目标王城所在公国的8块区域,才能攻打目标王城。
3、中型城市和大型城市被占领之后的保护时间将随城市等级变化,城市等级越高,保护时间越长。
联盟“精英”阶级成员数量上限调整为10个。维护结束后,所有“精英”阶级成员将重置为“新成员”阶级,请各位盟主及时调整。
新增精钢钢片转换功能:10个精钢钢片可以兑换成1个锻造炉燃料。
优化领主装备系统的界面展示效果和相关操作。
“最强领主”活动调整:新增贸易大亨、荣耀之城、英勇杀敌3个阶段的阶段排行榜和相关排行奖励。
贸易搜索界面中,己方联盟占领的城堡将用特殊标记以便于区分,与己方联盟占领的城堡进行贸易不需缴税。
优化界面显示:在“角色管理-创建新角色”时,可以同时看到服务器的名称和编号,以方便各位领主进行服务器选择。