《权力与纷争》预计将于北京时间2019年3月21日8:00AM-10:00AM(太平洋时间2019年3月20日16:00-18:00)进行停服维护,维护期间无法进入法维拉大陆进行游戏操作。维护后,系统将为每位领主发放600金克朗作为补偿,请领主大人谅解。尊敬的领主大人:近日,法维拉大陆上出现了些许变动,您的侦察兵们已经将所有的信息记录下来,并由我来进行分类整理。领主大人可以密切关注它们,并据此制定新的发展策略。
下调了帝国首都帕兰尼亚的守军强度。
增加了攻城器械的阵营色:您在战斗中可以更明显的区分您和队友的攻城车与投石车了。
大幅降低攻打黑焰骑士所需的集结、行军和返回的时间。
优化了黑焰骑士的战斗损失:现在无论失败或者胜利,您的士兵在战斗中最多只会损失25%,攻城器械的战损则保持不变。
为了避免您在阅读时产生歧义,我们优化了侍从天赋和技能中有关作用范围的相关字眼描述,实际的天赋和技能效果并未作调整,具体描述改动如下:
1、将生效范围“所有士兵”的描述修改为“所有兵种”,明确该效果对所有类型的兵种生效。
2、明确“远程士兵”的作用范围为弓箭手和浩劫法师。
3、明确“近战士兵”的作用范围为长枪兵、盾卫、重骑兵和潜行者。
战斗信息优化:新增弩炮塔耐久值信息(显示于弩炮塔上方):
1、若弩炮塔为满耐久状态,进入战斗时不显示耐久值。
2、若弩炮塔为破损状态,进入战斗时显示当前耐久值。
优化被进攻时的倒计时进度条显示逻辑:更新后将分别显示敌方集结倒计时和行军倒计时。
优化玩家在战斗中的操作体验:降低了联盟攻城战和帝国反击中连续击败对手的弹窗提示频率。
新增了士兵升级功能:您现在可以通过花费少量的银克朗升级同一个“阶等”的同类型士兵:
1、“阶等”定义:招募消耗完全相同的士兵同处于一个阶等,例如:等级4/5/6的士兵为同一阶等,您可以花费少量银克朗将4级或5级的士兵升至6级,但6级士兵无法升至7级。
2、士兵可升级的最高等级不能超过当前训练所等级。
优化“联邦扩张”、“帝国崛起”及“疯王的陨落”活动规则:
1、阶段任务目标完成后,系统将直接发放阶段奖励:未参与攻城战斗的领主仅可获得20%的阶段奖励。
2、为了鼓励更多的联盟完成阶段目标,对阶段任务目标进行了优化。优化后,不再要求势力值,只需占领对应等级及数量的城市即可完成阶段目标,此调整仅在2019年3月20号及之后开启的服务器生效。
3、删除活动中的联盟排行奖励,此调整仅在2019年3月20号及之后开启的服务器生效。
为了使领主们能更快对各大王城发起挑战,推翻国王的残暴统治。对“法维拉大事记”的活动开启规则进行了优化,此调整仅在2019年3月20号及之后开启的服务器生效。调整内容如下:
1、“联邦扩张”的开启次数降低为5次。
2、“帝国崛起”的开启次数降低为4次。
3、“疯王的陨落”的开启次数提高为3次。
4、“帝国崛起”和“疯王的陨落”活动开启时间提前。
对帕兰尼亚发起集结的条件调整:
1、至少需占领一座王城。
2、需要在希瑞嘉德帝国境内占领一块与帕兰尼亚相邻的区域。
新增帕兰尼亚集结保护规则:
1、当有联邦对帕兰尼亚发起进攻时,帕兰尼亚将激活集结保护,集结保护将持续3小时,在此期间其他联盟无法对帕兰尼亚发起集结。
2、若在集结保护期间,该联邦没有成功占领帕兰尼亚,则该联盟在之后12小时内无法对帕兰尼亚发起集结。
帕兰尼亚交战状态规则调整:
1、当有联邦对归属于古菲尔德·巴尔萨的帕兰尼亚发起进攻时,交战状态由12小时调整为3小时。当交战状态结束时,若帕兰尼亚未被占领,则建筑耐久度和兵力立即完全恢复。
2,当有联邦对归属于其他联邦的帕兰尼亚发起进攻时,交战状态由12小时调整为3小时。当交战状态结束时,若帕兰尼亚未被占领,则建筑耐久值恢复至初始值的10%,守军恢复至初始值的10%。
帕兰尼亚被占领之后的规则调整:
1、帕兰尼亚被占领后,将激活持续48小时的保护时间。在此期间,任何联邦无法对帕兰尼亚发起进攻。
2、帕兰尼亚被占领后,建筑耐久值立即恢复至初始值的10%,守军恢复至初始值的10%。
城内的锻造师们研究出了合成更高级装备的锻造技艺:您现在可以利用装备材料碎片合成7阶和8阶装备的晋阶材料了。
对一些完成难度过高的派系升级任务进行了优化,修改后内容如下(此修改应用于所有派系):
57→58级:“参与3场联盟战并取得胜利”或“取得30次城市对战胜利次数”。
优化国王任务界面展示内容:删除满意度降到0的天数倒计时,显示满意度降到-100的天数倒计时(满意度降至-100才会被国王攻打)。
优化了在背包中使用精钢钢片相关道具的交互逻辑。
优化了个人信息界面的交互流程。
联盟攻城战的集结界面增加了目标城市的等级信息。
精钢钢片获取交互流程优化:当背包中有相关道具时,在精钢钢片的“获取途径”中新增了“使用道具”选项。
新增泰语、印尼语两种游戏语言,您可以在“设置-语言”中切换并使用。