在游戏里,玩家不管是对于城市的占领或是击退世界上的强盗,都需要用到士兵,而士兵之间存在着差异,那么如何搭配兵种发挥最大威力就成了问题,下面就为大家讲解下兵种的之间的关系,希望这篇兵种搭配与克制关系能给大家游戏带来帮助。
首先我们来了解兵种的搭配,兵种的搭配其实是有许多限制与特点的,玩家在搭配兵种的时候,是需要考虑到每一支军队的空间上限的,比如说一般进攻方,一支军队是能携带200个空间单位的士兵,而在进行协防或者是商队护送的时候,一支军队只能携带100个空间单位的士兵。
而不同的兵种,所占的空间大小是有区别的,比如说,弓箭手与长枪兵每个士兵为1个空间,潜行者、浩劫法师、重骑兵为2个空间,盾卫为4个,投石车为10个,而攻城车高达20个空间,所以说一支空间为200的攻城军队,能携带10辆攻城车,但一般来说玩家不会这样做,因为携带一辆攻城车就已经够用了,携带太多,反而对攻城没有好处。
每支军队能携带的士兵种类也是有要求的,一般进攻方一支军队能搭配6种兵种,而协防或者是商队护送只能搭配4种兵种,所以玩家在搭配兵种的时候,一定要注意兵种的上限问题。
游戏中一共有八类兵种,由于兵种各有特性,所以也存在着相互克制的关系,首先我们来讲讲攻城器械,投石车与攻城车同属攻城器械,特性在于只能攻击城墙、城门及弩炮塔,所以除了攻城战,在野战中面对其他兵种是没有反手能力的。
远程单位的士兵有弓箭手与浩劫法师,虽然有较高的攻击力,但血量值却很低,所以在没有城墙或者是其他兵种作为防护的时候,是受克制与其他近战兵的,当然除了潜行者之外,因为潜行者是特殊的功能兵种,攻击力与血量值都比较低,受克制与其他除了攻城器械以外的兵种。
近战兵中的骑兵在野战中有冲锋效果,而且可以忽略盾卫的嘲讽,所以非常克制后排的远程单位,盾卫有非常高额的血量值,但是有合理输出环境的浩劫法师却刚好克制他,浩劫法师的被动伤害是能在盾卫上充分爆发的,而基础兵种之一的长枪兵,虽然胜在所占空间较少,但却更类似于炮灰的角色!
好了,以上就是《权利与纷争》兵种搭配与克制关系了,想必玩家们对此也有所了解了吧,快去游戏中试试吧!